Tomb Raider игра, 2. Википедия. Tomb Raider 2. Североамериканская обложка PC версии игры с изображением Лары Крофт. Разработчик. Издатель. Новости, статьи, видео, рецензии, обзоры, cкриншоты, обои, читы, коды, пасхалки, сохранения и многое другое по игре Tomb Raider 2013. Www. TombRaider. ru крупнейший портал по Tomb Raider. Во время игры быстро нажмите L25, R2, L23, R2, L2, R2, L22, R2, L22, R2, L22. Перед нами приквел к известным приключениям Лары Крофт. Здесь она ещ совсем другой человек. Юная девушка с напуганным. Игру Том Райдер 3' title='Игру Том Райдер 3' />Локализатор. Язык интерфейсаарабский, голландский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, польский, португальский, русский, французский, чешский, японский. Игра была разработана американской студией Crystal Dynamics совместно с канадской компанией Eidos Montreal и издана холдингом Square Enix. Официальным дистрибьютором и локализатором в России стала компания 1. С Софт. Клаб. Впоследствии была портирована на Play. Игру Том Райдер 3' title='Игру Том Райдер 3' />Tomb Raider с англ. Tomb Raider 2013 полное описание, отзывы и рецензии, оценки пользователей. Дата выхода игры Tomb Raider 2013 в России и мире, системные. Игра выпущена на платформах PC, PlayStation 3 и Xbox 360 5 марта 2013 года. В России игру издат компания СофтКлаб полностью на русском. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что. Station 4 и Xbox One и выпущена с подзаголовком Definitive Edition. Слоганом. Tomb Raider служит фраза Рождение легенды англ. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо сражаться в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на схватках с врагами, решении головоломок и изучении мира. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий, побочных квестов и мультиплеера. Большинство ключевых лиц, ответственных за написание сценария, создание музыкального сопровождения и озвучивание, держалось студией в секрете долгое время. До релиза проекта разработчиками устраивались презентации в различных странах, в том числе в США, России, Испании, ЮАР, Франции, Германии и Великобритании. По итогам многочисленных выставок Tomb Raider победила в номинациях на лучший экшен, лучший приключенческий боевик, лучший трейлер, стала лучшей игрой Electronic Entertainment Expo. Большинство обозревателей сочли перезагрузку удачной, но отметили внутренний дисбаланс сюжета и игрового процесса. Похвалив высокую кинематографичность проекта, качественное художественное исполнение, а также боевую систему, рецензенты остались недовольны героями второго плана, многопользовательским режимом и нереализованной концепцией выживания. Сексуальное насилие вызвало резко негативную реакцию у западных критиков. Продажи проекта, первоначально оказавшиеся ниже ожидаемых, достигли запланированных 6 миллионов спустя почти год после релиза. Tomb Raider являлся основой для третьей экранизации серии, выпуск которой планируется GK Films в сотрудничестве с Metro Goldwyn Mayer. Геймплей. Tomb Raider основывается на трх столпах сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира. Общая продолжительность девятой части серии варьируется и в среднем может достигать 1. Видеоигра условно поделена на три части выживание, спасение и побег. Для того чтобы сделать е доступной для максимально широкого круга пользователей, в ней используется несколько уровней сложности лгкий, средний и сложный. Данные градации преимущественно влияют на боевую систему. В проекте присутствуют элементы нелинейности, основанные на различных механиках игрового процесса. Tomb Raider поддерживает систему достижений. Многие из них, по выражению создателей, достаточно веселы и забавны, а определнная их часть является пасхальными яйцами. Получение того или иного достижения зависело от количества собранных документов, реликвий, разграбленных гробниц, приобретнных навыков, убитых врагов и отдельных способов расправы над ними. Игровые локации делятся на зоны, между которыми можно свободно перемещаться, выполняя те или иные задания. Бренд директор серии Карл Стюарт отмечал, что студия постаралась подарить геймерам как можно больше свободы, чтобы избавить игроков от ощущения навязчивого прохода через цепочку скриптов. Исследование мира открывает новые способности, а последние, в свою очередь новые части уровня. Разработчики не стали создавать полностью открытый мир, поскольку центральное место в проекте занимает сюжет. Изобретение загадок являлось одной из наиболее сложных проблем при проектировании уровней, так как они напрямую зависели от окружающей обстановки, физики конкретной ситуации и определяли взаимодействие игрока с внутриигровым миром. В прошлых играх серии головоломки основывались на механике рычагов и нажимных плит, в Tomb Raider же загадки более органично вписаны в игровой контекст. Первые этапы игры построены таким образом, чтобы обучить игрока правилам, по которым взаимодействуют различные предметы. В проекте присутствуют задачи с несколькими способами решения. Ряд рецензентов относили этот вид оружия к числу самых удачных. Сертификат На Наливные Полы здесь. Всего за 1. 1 дней с момента релиза от рук игроков погибло свыше пяти миллионов виртуальных оленей. На ранней стадии разработки протагонистка могла разведывать местность верхом на лошади, однако впоследствии эта возможность так и не была реализована. Среди других геймплейных особенностей присутствуют такие стелс элементы как способность красться и прятаться в тени. Динамичная система укрытий дат возможность Ларе автоматически припадать к стене и быстро передвигаться между укрытиями. С этой базы она может быстро возвращаться на уже пройденные локации для поиска особых предметов в труднодоступных местах. Игрок может выполнять побочные квесты, исследовать подземелья, находить маски но, фрагменты дневников и прочие объекты, некоторые из которых освещают сюжетную предысторию. Собрав артефакты, Лара сможет открыть некую глобальную тайну острова. Как и в реальной жизни, протагонистка не может просто подойти к скале и забраться на не, поскольку подъм может быть слишком крутым, а поверхность каменистой. Впрочем, некоторые из мест хорошо подходят для альпинизма. Лара может цепляться за уступы и прыгать с одного на другой, а также съезжать по тросам. В проекте используется система визуальных подсказок. С целью навигации Лара может пользоваться особой способностью, так называемым Инстинктом выживания англ. При его активации окружающий мир тускнеет и приобретает оттенки серого, а важные предметы и области подсвечиваются жлтым светом. Он также указывает направление движения и цель миссии. Crystal Dynamics отказались от использования системы захвата цели в пользу свободного прицела. Первоначально у Лары отсутствует оружие, инструменты и комплектующие детали для модернизации арсенала. Для того чтобы выжить, героиня должна найти или изготовить вс это самостоятельно. В арсенале синглплеера присутствуют альпинистский топорик, лук, пистолет, дробовик и автомат времн Второй мировой войны. Каждый из этих видов оружия обладает базовым набором функций, которые впоследствии можно улучшать. Появление оружия тесно переплетено с сюжетом и эмоциональным состоянием протагонистки. По ходу игры героиня может сражаться с врагами врукопашную. В игре представлены возможности ведения ближнего, дальнего боя, а также присутствует режим стелс. Согласно статистическим данным, за 1. Травма грудной клетки не должна была позволять протагонистке высоко прыгать. Студия Crystal Dynamics рассматривала возможность получения героиней тяжлых переломов. В финальной версии игры при ранениях здоровье Лары восстанавливается автоматически. Это мнение подкреплялось тем фактом, что в конце декабря 2. Gamasutra объявил о поиске продюсера и ведущего дизайнера мультиплеера, которые примут участие в работе над Tomb Raider. Первоначально Crystal Dynamics не подтверждала и не опровергала подобной информации, а впоследствии удалила эти сведения. Несколько позже разработчики заявили, что не исключают возможности мультиплеера. В декабре 2. 01. 2 года на сайте торговой сети GAME появилась информация, согласно которой в Tomb Raider игроки смогут совместно бороться за выживание, выбрав одну из сторон конфликта обитателей острова либо матросов с корабля. Однако спустя пару часов данные были удалены. Официальное подтверждение первоначально было опубликовано в твиттере бренд директора серии, а после в декабрьском выпуске журнала Official Xbox Magazine. В первом из них, Team Deathmatch с англ. Во втором, носящем название Rescue с англ. В режиме Cry for Help с англ. В мультиплеере есть возможность выбирать различных персонажей, отличающихся характеристиками. Каждая из команд обладает определнными преимуществами так, Падальщики хороши в альпинизме и быстро перемещаются, а выжившие с корабля обладают более мощным оружием, могут оживлять павших и не умирают сразу.